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객체지향 (1)
[JAVA] [OOP] 14. CLASS : Object Oriented Programming

OOP (Object Oriented Programming) : 객체지향 프로그래밍 = 기능별로 객체를 나눈다. 객체지향 프로그래밍이란 객체를 이용하는 프로그래밍 방식을 말한다. 객체(Object)란 컴퓨터, 고객, 학생, 자동차 등 현실 세계에서 흔히 찾아볼 수 있는 대상을 추상화(Abstraction) 하여 프로그램 상에서 만들어낸 결과물이다. 예를 들어 자동차를 만들어야 한다면, 자동차의 각 부품들을 별개로 제작한 다음 필요한 부품을 조립하는 방식으로 자동차를 완성해 나가는 것이 객체지향 프로그래밍 방식이라고 볼 수 있다. 객체지향 프로그래밍의 기술적 특징은 아래 4가지와 같으며, 이 기술들을 이용하여 프로그램을 구현하는 것이 객체지향 프로그래밍이다. 추상화 (Abstraction) : 여러 객체들..

JAVA/JAVA Theory 2019. 11. 16. 20:29
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